Ես այս ուսումնասիրության ժամանակ շատ նոր մտքեր և նոր բաներ իմացա, ես իմացա նոր հայկական Playrix ընկերության մասին։ Ես սիրում եմ այս ոլորտի ազատության համար, յուրաքանչյուր անձ կարող է ուսումնասիրել և սկսել իր կարիերան, մասնագիտական ճյուղերը շատ մեծ են։ ինձ դուր եկավ հարցազրույց վերցնել այլ երկրյա մասնագետներից, ես համացանցից և սոց ցանցերի շնորհիվ եմ կապվել այդ մարդկանց հետ, ես նույնիսկ գրեցի ամենալավագույն մասնագետին բայց նա չպատասխնեց բայց դա հոգ չե։ ես մինչ այս ուսումնասիրությունը ծանոթ էի ոլորտի հետ բայց ոչ մեծ գիտելքնեորվ։
- Իմ նախընտրած մասնագիտական ոլորտը: Ինչո՞ւ եք ընտրել այդ մասնագիտությունը, ի՞նչն է ինձ մոտիվացրել:
Ես ընտրել եմ Խաղերի դիզայն մասնագիտությունը այն պատճառով որը արվեստի ճյուղ է համարվում , իսկ ես սիրում եմ ստեղծել այս մասնագիտությունը նման է ռեժիսորի, որը ստեղծում ինչ որ ֆիլմ իր կանոներով իր աշխարհով որ մարդկանց հետաքրքիր լինի իր ստեղծածը,ես սիրում եմ զգալ ինձ ռեջիսոր և դասավորել ամենը իր տեղը, ես ուզում եմ մտքերը ստեղծեմ խաղի շնորհիվ որպեսզի մարդկանց նոր փորձ տամ։ Ինձ միշտ ոգեշնչել տարբեր ռեժիսորների աշխատանքը նոր մտքերի և նոր խաղերի, ես սիրում հետևել Քուենթին Տառանտինոյին, Սթիվեն Սփիլբերգին և Սերջո Լեոնի ֆիլմերը իրենց, իրենք իմ արվեստում շատ մեծ դեր ունեն, իսկ ես խաղերի հետ ծանոթացել եմ Մարքուս Պերսոնի և Հիդեո Քոջիմայի և Սիգերո Միյամոտոյի արվեստից, բայց Մարքուսը աշխատանքներից մեկից ես ոգեշնվեցի և ծանոթացա խաղերի շուկայի և ստեղծման հետ, իմ խաղերը նման միշտ ինչ-որ ֆիլմի, ինձ դուր է գալիս ստեղծել ամեն մի կերպարի և մտածել իր պատմությունը զրոյից, ինձ դուր է գալիս երբ մարդիկ իմ պրոդուկտը խաղալուց զգում են իմ կերպարի էմոցիաները, ես համարում դա հաժողված աշխտանք եթե մարդ իր աշխատանքի շնորհիվ կարում է դրական էմոցիա տալ գնորդին կամ օգտագործողին։ Ինձ օգնել է YouTube -ը և ջեսի Շելլի ու Բոնդ Ջերեմի Գիբսոնի գիրք ինքնակրթության համար։
- Ո՞ր հաստատություններն են այս ոլորտի համար մասնագետներ պատրաստում:
Հայաստանում կարող են պատրաստել
այլ երկրյա հղումներ
- Որտե՞ղ կարելի է գտնել աշխատանք (էլեկտրոնային ցանկը պետք է կազմված լինի 7 և ավելի գործող գործակալություննրի էլեկտրոնային հղումներից):
- Այս ոլորտի հայտնի կազմակերպությունները:
Ubisoft
Naughty Dog
Cd project red
Rockstar
Bethesda
Valve
Riot games
- Տվյալ մասնագիտության պահանջարկը աշխատաշուկայում: Վճարվող աշխատավարձի չափը (առավելագույն, միջին և նվազագուն):
Տարբեր երկրներից շատ պահանջներ կան, խաղերի դիզայներները ստանում են
Որպես կանոն, խաղերի ձգտող դիզայներները տարեկան աշխատավարձ են ստանում $30,000-ից $50,000-ի սահմաններում: Փորձի և հմտությունների ավելացման դեպքում աշխատավարձը կարող է զգալիորեն աճել։ Խաղերի դիզայներների միջին եկամուտը կազմում է տարեկան մոտավորապես $95,000 — $135,000: Այնուամենայնիվ, բարձրակարգ և փորձառու մասնագետները կարող են զգալիորեն ավելի շատ վաստակել՝ տարեկան 250,000 դոլար կամ ավելի աշխատավարձով:
- Այս ոլորտում հաջողությունների հասած հայտնի մարդիկ:
Հիդեո Քոջիմա — հայտնի ինչպես Ճապոնացի խաղերի դիզայներ, խաղի ռեժիսոր, սցենարիստ, պրոդյուսեր և դերասան։ Քոջիման հայտնի է խաղեր ստեղծելու իր օրիգինալ մոտեցմամբ. դեռ նախքան խաղային արդյունաբերությանը միանալը, նա սիրում էր գրականություն և կինո
Սիգերո Միյամոտո — Ճապոնական խաղերի դիզայներ, ով ստեղծել է այնպիսի տեսախաղերի շարքեր, ինչպիսիք են Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave:
Գրեգ Կոստիկյան — երբեմն հայտնի է «Designer X» կեղծանունով, ամերիկահայ խաղերի դիզայներ և գիտաֆանտաստիկ գրող է: Կոստիկյանի կարիերան ընդգրկում է գրեթե բոլոր գոյություն ունեցող խաղերի ժանրերը, այդ թվում՝ վեցանկյուն մարտախաղեր,
Էրիկ Բարոնը դարձել է հաջողակ անկախ ծրագրավորողի օրինակ՝ ցույց տալով, որ մեկ մարդ կարող է ստեղծել որակյալ և սիրված խաղ։ Stardew Valley-ում նրա աշխատանքը ոգեշնչեց շատ այլ մշակողների և ուշադրություն հրավիրեց անկախ խաղերի զարգացման ներուժի վրա:
- Ձեր նախընտրած ոլորտի որևէ մասնագետի հետ անցկացրեք հարցազրույց, տեսագրեք,
1. Ինչու՞ ընտրեցիք խաղերի դիզայն բաժինը:
2. Ի՞նչ խորհուրդ ձեզ կտաիք եթե վերադառնաք ձեր անցյալը:
3. Ի՞նչ խորհուրդ կտաք այս ոլորտի նորեկներին:
4. Որո՞նք են ձեր աշխատանքի դրական և բացասական կողմերը:
5. ձեր երեքը ձեռքբերումներ
Ես հարցազրույց եմ վերցրել երկու հայտնի անձից, մեկը ամերիկացի բլոգգեր և խաղեր ստեղծող Ջոնաս Տայլորը, և ռուս Խաղերի մասնագետ Գրիշակով Եվգենիյի հետ, իրենք համաձայն էին հարցազրույցին մասնակցել։
Եվգենի Գրիշակովը Հարցազրույցը։
Ջոնաս Տայլերի հարցազրույը։
1) A series of coincidences e.g. my dad being a programmer and computer geek who introduced me to video games very early on. I love being creative and making games allows me to let the creative juices flow across a lot of different disciplines. 2) Just do what you do, you’re on a good path. Keep learning and improving, me humble. Don’t be afraid of failur. In fact try to fail faster, so you can learn and improve faster. 3) Figure out what you really want first. Once you know what you really want, figuring out what you need to do to get there is way way easier. More often than not, the problem is really that people don’t understand well enough what they want, so it only makes sense that they can’t figure out how to get there. So define a realistic goal for yourself and think of all of its consequences for what it means for your life, do some experiments if it really is as enjoyable and desirable as you thought it was, then come up with the best strategy to get there. So figure out what you really want and take the question serious, cause it’s not a trivial question at all. It takes some people a lifetime to figure out. 4) Pros: Very creative across lots of different disciplines, you acquire some very useful and transferable skills that are also useful outside of the games industry, it’s fun. Cons: It’s difficult, it can be stressful, it’s risky, it takes a lot of time and financial security is not automatically guaranteed. 5) My three biggest achievements? Publishing my two games Will You Snail and ISLANDERS and maybe getting to 100K subscribers on YT? 😀 6) That is not a complete question. Do you mean «What happens when you lose motivation?» The answer is I’m demotivated and probably do something else for a bit. Going for a run helps sometimes. But if you love what you do and if you know what you’re working towards (see the answer to question 3!) losing motivation should not be a super common problem.
1) Մի շարք զուգադիպություններ, օրինակ. Հայրս ծրագրավորող է և համակարգիչների սիրահար էր, ով ինձ շատ վաղ ծանոթացրեց տեսախաղերի հետ: Ես սիրում եմ ստեղծագործ լինել, և խաղեր պատրաստելը թույլ է տալիս ինձ թույլ տալ, որ ստեղծագործական հյութերը հոսեն շատ տարբեր առարկաների միջով:
2) Պարզապես արա այն, ինչ անում ես, դու լավ ճանապարհի վրա ես: Շարունակեք սովորել և կատարելագործվել: Մի վախեցեք ձախողումից. Փորձեք ավելի արագ ձախողվել, որպեսզի կարողանաք ավելի արագ սովորել և կատարելագործվել:
3) Նախ պարզեք, թե իրականում ինչ եք ուզում: Երբ իմանաք, թե իրականում ինչ եք ուզում, պարզելը, թե ինչ պետք է անեք այնտեղ հասնելու համար, շատ ավելի հեշտ կլինի: Ավելի հաճախ, քան ոչ, խնդիրն իրականում այն է, որ մարդիկ այնքան էլ լավ չեն հասկանում, թե ինչ են ուզում, ուստի իմաստ ունի միայն այն, որ նրանք չեն կարողանում հասկանալ, թե ինչպես հասնել այնտեղ: Այսպիսով, սահմանեք ինքներդ ձեզ համար իրատեսական նպատակ և մտածեք դրա բոլոր հետևանքների մասին, թե ինչ է դա նշանակում ձեր կյանքում, մի քանի փորձ կատարեք, եթե դա իսկապես այնքան հաճելի և ցանկալի է, որքան կարծում էիք, ապա մշակեք լավագույն ռազմավարությունը դրան հասնելու համար: Այսպիսով, պարզեք, թե իրականում ինչ եք ուզում և լուրջ վերաբերվեք հարցին, քանի որ դա ամենևին էլ մանրուք չէ: Որոշ մարդկանցից մի ամբողջ կյանք է պահանջվում՝ հասկանալու համար:
4) Կողմ. Շատ ստեղծագործական շատ տարբեր առարկաների համար, դուք ձեռք եք բերում շատ օգտակար և փոխանցվող հմտություններ, որոնք նույնպես օգտակար են խաղերի արդյունաբերությունից դուրս, դա զվարճալի է:
Դեմ՝ դժվար է, կարող է սթրեսային լինել, ռիսկային է, շատ ժամանակ է պահանջում, իսկ ֆինանսական անվտանգությունը ինքնաբերաբար երաշխավորված չէ:
5) Իմ երեք ամենամեծ ձեռքբերումները: Հրապարակում եմ իմ երկու խաղերը Will You Snail և ISLANDERS և միգուցե YT-ի 100 հազար բաժանորդների թիվը: 😀
6) Դա ամբողջական հարց չէ: Նկատի ունեք «Ի՞նչ է տեղի ունենում, երբ կորցնում եք մոտիվացիան»: Պատասխանն այն է, որ ես մոտիվացված եմ և, հավանաբար, մի փոքր այլ բանով եմ զբաղվում: Վազքի գնալը երբեմն օգնում է: Բայց եթե դուք սիրում եք այն, ինչ անում եք և եթե գիտեք, թե ինչի վրա եք աշխատում (տե՛ս 3-րդ հարցի պատասխանը), մոտիվացիայի կորուստը չպետք է լինի գերսովորական խնդիր:
- Նշեք, թե ինչ աղբյուրներից եք օգտվել նախագիծը իրականացնելիս: